斯维尼补充道 :“如今的游戏优化B站客户群游戏比十年前复杂得多,我们正将《堡垒之夜》的问题优化经验整合到虚幻引擎中 ,把优化和低配测试留到最后。频出”
虚幻强调从项目早期就进行优化的游戏优化重要性 。二是问题开展“开发者教育” ,却始终面临严峻的性能问题 ,在游戏内容完全制作完成之前就该开始。而将优化工作留到后期 ,仅靠引擎层面解决所有性能问题并非易事 ,尽管虚幻5引擎融入了多项提升游戏视觉表现的前沿技术,然而Epic Games却将这些问题归咎于游戏开发商。”
为帮助开发商解决性能问题,问题并非出自引擎本身,
近日Epic首席执行官蒂姆・斯维尼(Tim Sweeney)表示,他认为许多开发商犯了一个关键错误 :开发初期过度专注于强大的硬件,
他说 :“性能问题的主要根源在于开发顺序的错位。
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